{麻將對應社會運作概論解析和後續如何發展好: (編寫中…)}
覺得這個app可以解釋這社會的運作方式和問題所在,及後續提出可行的修正,讓世界社會運行合理與和諧…。
首先,程式本身像可以視為最大資金、資源=地球=政府+組織+團體+民眾+……。
麻將是在組合數列完成(例: 3支×5組+2支=17 胡牌),所以各類牌子還在想怎麼類比好呢…?
先把麻將牌子當成(世界)社會資源(等等),所以共有144支,一個固定數,4個人(4組織、4公司、4國家…)能發到的牌組、機率都相同,按理,牌運、機運也都差不多,通常決定輸贏在各人的牌技、牌理…。
開始發完牌一般剩76支在桌面可翻,76/4=19(一局每個人大約可翻19次牌)。所以越早聽牌,聽的牌支數量越多其機率越高,胡牌機會越大,但前提還是各人牌技要有,因為每種牌只有4支,至少要能判斷還有牌可聽可胡嗎…?
(ex: 比方對方擺放或裡收的牌都是我要聽的牌…,那可能就只好改聽牌種了…。)
例:1~9萬,取3~7易聽;但不容易聽的有時反而又容易胡…。還有要隨時改聽機率高的,或聽活牌…。
少聽對對的牌,可能容易聽不到。還有聽牌盡量不斷轉取機率大的組合或可能的組合…。
這麻將app設定的基底是100(金幣),每1台加50,且規定哪種牌組情況加幾台(1,2,4,8),就能得出這局胡牌共得多少…。
以這程式的設定每人一開始記得有1000(金幣),歸0就換一位(npc)上來,目前我則還沒被汰換掉,段位和金幣可累積上來。
目前據了解,麻將有不少技法可學,但實際應用和能應用的機會大概不多…。覺得實戰中拆開來解胡可能會容易些…,畢竟張數是固定的,怎麼變化還是有限地…。還有玩家的等級不可能都那麼高段吧,即使如此,有實戰經驗的一般牌手還是有一定水準勝率在握……。
照理程式設計好就像制定好制度、規則後,App發牌分配是公平的,4個人牌一樣多,未換成資金前的台數也一樣機率,所以輸贏是個人牌技問題和本錢有多少…。
也就是通常牌技越高累積越多資金(資源)…,資金(本錢)累積越高也越不易輸(光),是不是有些像社會現象。
//////↑上段是麻將app面向///////
///下段引入資金面向↓////////////
(註:這裡不用賭金,用意是沒有要賭博、好賭的想法等等…。)
另一面向是4個人打麻將,玩4圈後,總計常是有贏有輸,這裡就涉及到本錢有多少的問題了…,輸光又沒收入的人(有借也要還的),大概就跑路了。
所以所謂的牌局是為了輸贏嗎?! 還有沒有其它4個人都好多少的可能方案……。
社會所有人只能適度地用競爭的想法和運作…,競爭量要限制在至少別人能繼續基本生活下去…;盡可能採用能合作的方式,使大家都能在世界社會裡好好運作下去…。
以前說"均富",而從麻將app思維比擬社會運作…,如何先實現"類均富"的可能……。
又例如目前我累積到四段且金幣數>5萬,意謂著,記得每個人開始有基本1000金幣加入牌局,也就是大約目前已汰換50位以上…,或稱50位已破產不大能生活了…。
這就像社會過度競爭時的情況,不少人活不下去且有的還很痛苦地……。所以從社會安定面來說,贏家(我)或政府等等的,要先還回基本生活金幣(可能>=100/人)給已汰換的玩家…。
(Ps:賭博說起來大約是種過度競爭或不當的競爭方式…)
(Tips:不是像一般說的好玩麻將桌遊…)
(由本程式運作相擬似) 但事情就是過度競爭裡的社會,種種一些(相似的)差異化並不會帶來社會多少進步…。
可能在規劃好的制度裡,(人類)限度的適當競爭且帶有更多的合作才是好社會運作現象…。
[ 地球=固定最大尺寸成本(本錢),而大約人類總數=70億,每個人基本分配都一樣(空氣 水 陽光 土地 本錢…),是不是像程式一樣設計的好好的…。
(Ps:全人類大約平均基本生費估個300元台幣/天)(300元×70億人=______元/天)]
但如果引入台數(50)輸贏,而每個人本錢(1000),目前以我而言程式已玩>200局,本錢變>5萬,也意謂著原先分配好夠用的環境,經過牌局,已有大約50人(npc)賠光了(難生活)…。
目前5萬,如果繼續通常只會再累積上來,相對於本錢1000的玩家(npc),可以說我就是一直在頂層,很難下來了…。(?)
三力=勞、物、財。但三力先天不足的,或後天失調的怎麼辦,社會機制能怎麼設計,天助自助雖沒錯,但世界社會裡還是有哪裡缺乏什麼著??……
務本而道生。……
>200局後也可說部分資金整合到我這,那怎麼用才是…。
又如果從現在起我都被胡百次以上,而資金變成=0(出局),那怎麼生活…。